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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)+フライングアーマー 初登場:2023年11月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 同1機 - スタン付与 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 自身 20秒 回避率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時 - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 移動速度上昇 120% - 自身 - - 回避率上昇 60% - 自身 - - HP上昇 90% - 自身 - - EXゲージ増加量上昇 60% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ 移動速度減少 120% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ 回避率減少 60% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ EXゲージ増加量減少 260% - 自身 - - ダメージ上限上昇 100000 - 自身 残HP50%以上 - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP40%以上 - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP30%以上 - 命中率上昇 17% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 移動速度上昇 11% 12% 13% 14% 15% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 132% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 追従 副兵装 射撃 実弾 中距離 2 追従 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 追従 ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主・第3は10秒、副は6秒サイクル) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv5 Lv31 Lv5 超 超越 Lv5 Lv31 Lv5 評価・コメント(2023/11/03 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 GFガンダム亜種で、HPと移動速度、EX回転が速く、回避が高いが、HP50%を切るとそれらがなくなってEXが発動できなくなる GFガンダムとの違いはEXで高頻度にスタン付与ができる点で、GFガンダムの場合はスタン付与がなく追加ダメージを与えられる 専用パイロットの性能もだいたい同じだが、スタンの敵に対して命中率が大幅に高くなる 【サブ編成:S】 ▼タイプ共通 命中と射撃が大きく上昇するため、近接系の機体以外には使いやすい ▼固有 移動速度上昇のため、アリーナ向けとなる 現環境では開幕速攻火力編成は下火となっているため、需要は薄い 【共闘・レイド:S】 GFガンダム同様、ダメージ上限がやや低めであるためトップクラスの火力機体には劣る また兵装に実弾系のバズーカがあるので、実弾ダメージも上昇するモジュールが必要になってくる 開幕火力が高いため、すぐ終わってしまうような共闘Ⅱ救援には有用かもしれない 【高難易度:SS】 高命中高回避、火力が高いという点で高難易度では強い そのうえ高頻度でスタン付与ができるので、敵1機の攻撃頻度を大幅に抑えることはできる 【アリーナ:SS】 移動速度が高く、EX発動も早いため、戦闘開始8秒程度でEX発動し、スタン付与ができる したがって、EX発動の早いリグコンティオの全体攻撃より若干早くスタン付与ができ、リグコンティオのEX追加ダメージを与えることが可能 ただし、配置や運次第でスタン付与が後になることもある サブにΞガンダムでEX時必中にすれば、対νガンダムDFFについても10秒ほどで墜とせる ただ、EX発動後にνガンダムDFFがターゲットになるよう配置する必要があるため、防衛では難しい ついでに、回避をおろそかにしている金F91であれば、10秒以内に落とすことも可能ではある 最大の利点としては、金F91が撃墜された後の対決において、この高機動性が優位に働く アリーナ後半になるとほとんどの攻撃を避けながら、スタン+必中攻撃をしてくる ただし、それまでHP50%以上を維持していなければならない ジオング等の全体EX攻撃を受けてしまうと、HP50%は下回ってしまう その他、金F91を倒すまで攻撃を吸われてしまう点も厳しい 金F91をもう少し早く倒せる環境になれば、評価が変わってきそうな機体ではある 【備考】 下駄魔窟とかの略称にすれば楽だが、おそらく一般ユーザーには伝わらないということで いったん赤Mk2としようかなと パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 カミーユ・ビダン
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ブルーディスティニー2号機 初登場:2024年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 同ニュータイプ専用機の場合 - ダメージ 752% 884% 986% 1064% 1126% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 ガード率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 自身 必中状態付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてEX被ダメ減少 - - - - 15%×n 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 ビームダメージ上昇 18% - 自身 命中率上昇 14% - 自身 ガード率上昇 14% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてビームダメージ上昇 18% 108% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じて命中率上昇 8% 48% 自身 開幕時のみ 60秒 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてガード率上昇 8% 48% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ニュータイプ専用機へのダメージ上昇 12% 14% 16% 18% 20% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 162%※ 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX 90%※ % ※敵ニュータイプ専用機の数に応じて この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 近接 実弾 中距離 2 - - ムーブ:第3→副→主(副兵装だけ速い) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 超越 Lv5 ※ブースター2個装着 評価・コメント(2024/1/27 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 ニュータイプ専用機にEXで大ダメージを与えられる白兵機 敵のニュータイプ専用機の数が多いほど、ビームダメージ、命中、ガード率、EX被ダメージ減少のバフがかかる さらにEX発動時に火力とガード率バフに加え、必中状態になる 【サブ編成:SS】 ニュータイプ専用機へのダメージ20%上昇 強力な機体が多いニュータイプ専用機に対して大幅なダメージ上昇バフとなり、主にアリーナでの使用頻度が高い 【共闘・レイド:A】 攻撃回数が少ないため、早々にダメージ上限にかかってしまい、現状はあまりレイド向きではない 今後の近接兵装のDPS向上のテコ入れ次第となる 【高難易度:SS】 必中持ちは高難易度で強く、ガード率やEX被ダメ減少などの防御系スキルもある 【アリーナ:SS】 この機体の現環境での最大の利点は、開幕から火力がそこそこ高い青属性の白兵機であるという点 ひとたび白兵機の攻撃を受けると、ずっとのけぞってなかなか攻撃ができなくなってしまう つまり、シャズゴなども編成すると、厄介なV2アサルトを初回EX発動の前に墜とすことが可能 そして、V2アサルトを倒すとEXゲージが溜まるので、木星ジオか鼓動ZにEXが当たれば大ダメージになる 注意点としては、先に他の敵機体を倒してしまうとV2アサルトのEXが発動してパーフェクトガード状態になってしまい、BD2では倒せなくなる 攻撃回数も少なく、木星ジオにEXで大ダメージを与えられるので、木星ジオ対策として使うのもアリといえばアリである 現状は対策不要になった機体ではあるが、マグナ覚醒やクロボンX2などの回避がそこまで高くはない絶対回避機体にも有効 他、BD2はガンダムタイプを持っているため、シャズゴで倒されないように、クロボンX2をサブに入れると対策できる 【備考】 この機体も今後のニュータイプ専用機の新機体次第であり、ポテンシャルが高い その他、仕様のおさらい BD2の「ニュータイプ専用機の敵の数だけ~」のスキルは、戦闘開始時に発動する したがって、判定も戦闘開始時の敵のニュータイプ専用機の数であり、戦闘中に減っても効果は減らない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 マリオン・ウェルチ
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こんにちは! ささゆりさんからバトン受け取ったいもこと申します♪ 自己紹介させていただきます! ●プロフィール 大阪生まれ大阪育ち 年齢・・・アラサーとだけ・・・w 大学卒業後、洋菓子店で製造と販売→退職後、 在食品メーカーの研究所でアシスタントの仕事しています。 食べるの大好き(*゚▽゚)♪家でも会社でも常にモグモグ・・・ 趣味はお菓子作りと書道です。 ●ブラ三を始めたきっかけ ちょうど一年前、前職でのリアル友人からのお誘いで。 最初は、ちまちま面倒そうだしすぐ辞めそう…って思ってましたw ●ブラ三歴 26鯖??から開始。友人の入ってた同盟に所属。 内政のやり方すらめちゃくちゃで 最初はカードのステ振りを全部に振っていたりしていました…。 その後27鯖28鯖にを手を出し、龍虎乱舞でお世話になりました。 途中戦争にもなり、全然分からないなりに頑張りました(;д;) 寝不足でドリルしたり、同盟のみんなとも結束でき、 今となってはいい思い出です。 27鯖+28鯖はささゆりさん達と完全なる隠居&農耕同盟を結成ヽ(´▽`)/ →他メンバーのイン率低下で、途中からほぼ1人同盟(汗) ほんとは途中で辞めようかと思っていたのに、 SRキョウイをライトで引いたのと つい最近SR顔良もライトで引いてしまって、 何か勿体無くて辞められず今に至りますw 29鯖+30鯖もやっていましたが、同時に複数はしんどくなってきて 友人にTP譲ってこないだ終了♪ 今期は、シャム猫さんのお誘いで敦煌にお世話になる事になりました。 ※「いもこ」という名前は、友人と「歴史上の人物の名前にしよう」ということで 「小野妹子」に…。その後「ニートちゃん」とか適当な名前に変化w →今期はカンタンな「いもこ」で♪ 武将も全然強くないのであまりお役に立てないかもしれませんが、 出来る範囲で色々協力させていただければなぁと思っています。 っと戦争の書簡が来てるー! めちゃめちゃ久しぶりなんでちょっと焦ってます! とりあえず兵を貯めるぞ! どうぞよろしくおねがいします(´◉Θ◉)b お次は・・・ ●本部→仲良くさせてもらってる蒲生氏郷さん♪ ●the支部→(何だか名前が可愛くて気になったので)ニャンタローさん よろしくおねがいします!
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ギャン 初登場:2023年4月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ % % % % 722% 同1機 ジオン軍所属の味方MS数(n)に応じて 追撃ダメージ %xn %xn %xn %xn 180%xn 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 敵全体 開幕時のみ 15秒 自軍重装タイプへのターゲット集中付与 - - 重装の味方機 - 自身が倒されるまで ビームダメージ軽減上昇 36% - ジオン軍所属の味方機 - 自身が倒されるまで ジオン軍所属の味方MS数(n)に応じてダメージ軽減上昇 7% 42% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv30 Lv27 超越 Lv30 Lv27 評価・コメント(2023/4/26 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 味方重装にターゲットを集中させながら、重装のビーム被ダメを大幅に下げられる防御寄り支援機 「ジオン軍所属」の味方がいるほど、該当機体の被ダメ減少 さらにEXスキルも、「ジオン軍所属」の味方がいるほど大ダメージ 【共闘・レイド:C】 火力が出せず、火力バフも特に持たない 敵の攻撃が強いと感じる場合は有効だが、その分与えられるダメージは下がる 【高難易度・クランバトル:A】 回避できないかつ火力が高い攻撃をしてくる敵がいる、超高難易度であれば有効に思われる または総力戦の高難易度マスなど、敵が特定のターゲット集中の効果を持っている場合に有効 しかしながら、そういった高難易度はまだ稀 どうしても全体的なDPSが下がってしまうのがネック 特に、クランバトルでは今後もまず使う機会はなさそうだ 現状は少ないが、今後有効になる場面は増えそうなため、それにともなって評価が上がる可能性はある 【アリーナ:SSS】 重装にターゲット集中を15秒させ、かつ大幅なビーム被ダメがセットになっているのが強力 ∟重装を2機入れなくとも良く、一番前に火力機体を置いても良い ∟重装を敵から遠い位置において、時間稼ぎする戦略もとれる ∟15秒経過しても、そのときターゲットされている重装が倒されるまでは持続する ∟敵のバンシィノルンNT-Dを暴れさせでもしなければ、ヘイズル改が全然倒されない 現状は環境トップにはなれないが、強力な味方全員ジオン軍編成が可能 ∟味方全員に大幅な被ダメ減少で、敵の全体EXダメージがかなり軽減される ∟ギャンのEXスキルで1発で20万ダメージも夢ではない 欠点としては、敵側にシャア専用ズゴックなどのターゲット集中スキルがあると、火力機体から崩されてしまう場合がある なおシャズゴも同じターゲット集中の効果であるため、効果は同列に扱われる つまり、「ガンダムタイプ」と「重装」の両方を優先してターゲットされる 例)防衛編成の最後方に重装を置き、一番前に青属性の福岡νガンダムを置いて、バンシィノルンNT-Dを超覚醒前に倒す作戦 →この場合、攻撃側にシャズゴがあると、敵の緑属性から真っ先に福岡νガンダムが集中攻撃を浴びてしまう →緑属性以外の敵からも、位置の近い福岡νガンダムが真っ先に攻撃を受けてしまう 【備考】 ジオン軍所属の強力な新機体(特に青属性の重装)が実装されたら、さらに重要な機体となる したがって、将来性もある そして、無凸でも主要効果は最大限発揮できるので、素体だけでも確保をオススメする ターゲッティングの解説動画 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 マ・クベ
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ヒートゲージとは ヒートゲージとは、ディストーションドライブやラピッドキャンセルを使用するために必要なゲージのことである。 画面下に存在するので、対戦中良くチェックしておきましょう。 なお、このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえばこのヒートゲージのことだと思えばいい。 このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。 ゲージが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。 ヒートゲージはディストーションドライブとラピッドキャンセルに使え、これを使った攻防は非常に便利。 またヒートゲージは攻めている側ほど沢山増加するので、強気に攻めてる方がどんどんメリットが増える。 ゲージ消費行動 ディストーションドライブ特殊な必殺技。ダメージが大きかったり、判定が強かったり、自分を強化したりと様々な性能を持つ。 ヒートゲージを50%消費。 ラピッドキャンセル当てた技を全てキャンセル可能。(ヒット・ガードは問わないが、空振り時はキャンセル不可) ヒートゲージを50%消費。 カウンターアサルト全キャラ搭載のガードキャンセル技。 ヒートゲージを50%消費。 アストラルヒート全キャラ搭載の、ヒットすれば相手を一撃で倒す技。 ヒートゲージ100%消費(加えてCSではバーストストックを一つ消費)。 クラッシュトリガーCPから登場。ガードクラッシュやコンボダメージの増加に用いる技。 ヒートゲージ25%消費。 ゲージ増加行動 技を当てるか、技に当たれば増える。一方、技をいくら空振りしても全く増えない。 普通に戦っていれば増えるが、技を当てている(攻めている)時のほうが増えやすい。 各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。 また、体力が少なくなるとヒートゲージの端が発光する。 この状態になるとゲージが増えやすくなり、一発逆転を狙える。 関連事項 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲージ増加量 【ゲージぞうかりょう】 ポップンミュージック全般におけるシステム。 グルーブゲージの増加の度合となる、内部上で設定されたシステムである。 ゲージ増加量 ノート数による1GREATあたりの増加量 ノート数が1537以上ある譜面を持つ楽曲一覧(ロング曲を除く) 関連用語 GREAT(COOL)やGOODを出していくとゲージが増えていくが、実は内部のプログラムで一定の規則で増減が決められている。 ポップンミュージック8(または9)以降だが、24メモリもあるグルーブゲージの見た目(ポップン9の見かけ上のメモリ数が異なるが)は、実は内部設定の数値は1024になっている(曲開始時の初期値は内部設定で256、見かけ上は6メモリ)。 グルーブゲージの増加はノート数に影響しており、基本的に「3072÷ノート数」(小数点以下切捨て)が、内部値でのGREAT(COOL)を出したときの増加量となる。 なお、GOODを出した場合は、この増加量が半分となる(小数点以下切捨て)。 ポップンにある程度慣れてくると、ゲージの増減が体感的に増えやすい、増えにくいと感じることも多々ある。 実はこのシステムに関係しており、ポップン12で登場したヒップロック3EXの異常な増加量の低さは、この影響である。 BADによる減少量は内部設定で、オブジェに反応したBADが17、空BAD・見逃しBADがその3倍の51である(HELL・もっとHELLが絡む場合はその減少量に補正がかかる)。 AC版の工場出荷設定やCS版のゲームレベル4(11以前は3)では以下の表のような増加値だが、ゲームレベルを上げると一定ノート数の範囲での増加値が低くなり、ゲージの減少値が大きくなる。 特にゲームレベルが最高値のときは、一部のバージョンでノーツの多い曲で「25000点以下でFEVERクリア」のノルマを課してもGOODではゲージが増えないため、フルコンボしてもGOODが多すぎる(GOODがGREATを上回っている位)とクリアゲージに満たないという現象が生じる。 以上から難易度の高い曲ほどいかにGREATを出して稼げるかが攻略の点で重要になってくる。 近作ではノート数の多い楽曲が増加傾向にあり、その点でも影響があるだろう。 俗に、ノート数が1537以上ある譜面は「辛ゲージ」と呼ばれる場合がある。該当譜面はこのページの下部を参照。ヒップロック3EXがあまりにもゲージが上がりにくいことからKONAMIへ質問がされたことがあったが、当時はこれに次いでノート数が多かったのがトラウマパンクEXだったので、その時は「ノート数に違いがあるためゲージの上がり具合には差があります」といった旨の回答がされたことがあった。 ポップンミュージック ポータブルでACからノート数が少し減らされているニエンテEXもこれに該当する。逆にポップンミュージック ポータブル2で収録されたトイコンテンポラリーとヒップロック3はEXのノート数がACと同じだが、ゲージが極端に伸びない仕様にはなっていない。 ノート数による1GREATあたりの増加量 ノート数 内部値の増加 初期値からフルゲージまでの必要なGREAT数(GOOD判定を除く) 1537~ 1 768 1025~ 2 384 769~ 3 256 615~ 4 192 513~ 5 154 439~ 6 128 385~ 7 110 342~ 8 96 308~ 9 86 280~ 10 77 257~ 11 70 237~ 12 64 220~ 13 59 205~ 14 55 ノート数が1537以上ある譜面を持つ楽曲一覧(ロング曲を除く) ※現時点で、AC作品およびCS作品に収録されている楽曲のEX譜面が該当する(上述の辛ゲージに属する譜面)。 ※UPPER譜面もこちらに統合しました。 ※カウボーイのCS版譜面は、後にpeaceで追加されたUPPER版と同一扱い。 [革命パッショネイト](UPPER) [限界食堂] [辿る君を超えて] [西馬込交通曲] [葬送のエウロパ] [粋 -IKI-] [激走!!ヤング☆ダンプ!] [恋歌疾風!かるたクイーンいろは] [彼岸花] [天泣] [世界の果てに約束の凱歌を-Advent-] [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´] [НУМЛ] [ΩVERSOUL] [ΔΟΓΜΑ] [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) [Triple Counter] [Popperz Chronicle](UPPER) [Popperz Chronicle] [perditus†paradisus](UPPER) [o†o] [No Border] [MADSPEED狂信道](UPPER) [ma plume](UPPER) [ma plume] [L-an!ma] [K∀MUY] [F/S] [Chaos Q] [BabeL ~MODEL DD101~] [25 o’clock the WORLD] [24/7 Popperz] 萌えおこし電波ソング(UPPER) 理系ポップ(UPPER) ラメント(UPPER) ラボテクノ(UPPER) ムラクモ ヒップロック4(UPPER) ヒップロック3 ハードルネッサンス ニエンテ トイコンテンポラリー スペースレクイエム スケールアウト スイーツプログレッシヴ(UPPER) コアロック コアダストビート(UPPER) カウボーイ(UPPER) カウボーイ エンジェリオン インボルク(UPPER) インボルク もうしま ふること(UPPER) ヒップロック3EXのノート数は1550。つまり一番厳しい条件に当てはまってしまう。さらにそれを上回るニエンテEXの1899もある。 極端に伸びなくなるゲージの仕様もあり、1537以上のノート数を持つ高難易度譜面が作りにくい原因には、こういった要因があると思われる。 この仕様上では極論、実際にサザエさんのエンジョイモード5ボタンとそれ以外の5ボタンでは、ノート数分のGOODとBADをそれぞれ出してもクリアゲージに届いてしまう。 関連用語 グルーブゲージ EXTRAゲージ EXPERTゲージ 基本要素・システム
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ソウルコネクト (スキル名順) ソウルコネクト (スキル名順)ア行アイスエフェクト アサルトアーマー アドインバイタル アンチエレメンツ アンチコールド アンチサンダー アンチダークネス アンチフレイム アンチライト イージスシールド イベイドウイング イベイドガーダー エイミングアーム エンチャントアイ カ行ゴールドラック サ行サンクチュアリ スタンエフェクト スピリチュアル ソーサルディード ソードストライク タ行チャフプリースト ディバインアクト トップスピード ナ行 ハ行バーストアタック ハイクリティカル バイタルガーダー ピアースショット ピアーストライク ビーストアタック フォースアタック ポイズンダメージ マ行マジックセイバー ヤ行 ラ行ライトドラグーン レベルゲイナー ワ行 ア行 アイスエフェクト 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 水虎 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% すいこ 冬日 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% ふゆび 冷風 アイスエフェクト Lv1 凍結確率 +6% れいふう 氷水 アイスエフェクト Lv2 凍結確率 +10% こおりみず 氷雲 アイスエフェクト Lv2 凍結確率 +10% ひょううん 氷竜 アイスエフェクト Lv2 凍結確率 +10% ひょうりゅう 冷水 アイスエフェクト Lv2 凍結確率 +10% れいすい 冷戦 アイスエフェクト Lv2 凍結確率 +10% れいせん 海戦 アイスエフェクト Lv3 凍結確率 +14% かいせん 氷剣 アイスエフェクト Lv3 凍結確率 +14% ひょうけん 水攻撃 アイスエフェクト Lv5 凍結確率 +22% みずこうげき 海竜王 アイスエフェクト Lv6 凍結確率 +26% かいりゅうおう 氷攻撃 アイスエフェクト Lv6 凍結確率 +26% こおりこうげき 冷風攻撃 アイスエフェクト Lv8 凍結確率 +34% れいふうこうげき アサルトアーマー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 攻守 アサルトアーマー Lv1 攻撃力 +4 防御力 +3 こうしゅ 攻防 アサルトアーマー Lv1 攻撃力 +4 防御力 +3 こうぼう 騎士団 アサルトアーマー Lv5 攻撃力 +16 防御力 +11 きしだん 攻防戦 アサルトアーマー Lv5 攻撃力 +16 防御力 +11 こうぼうせん アドインバイタル 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 使命 アドインバイタル Lv1 HP +9 しめい 白水 アドインバイタル Lv1 HP +9 はくすい 命日 アドインバイタル Lv2 HP +15 めいにち 命水 アドインバイタル Lv3 HP +21 めいすい 神命 アドインバイタル Lv3 HP +21 しんめい 天命 アドインバイタル Lv4 HP +27 てんめい 知天命 アドインバイタル Lv6 HP +39 ちてんめい 竜神水 アドインバイタル Lv6 HP +39 りゅうじんすい 天神水 アドインバイタル Lv7 HP +45 てんじんすい アンチエレメンツ 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 白黒 アンチエレメンツ Lv1 全耐性 +2 しろくろ 神界 アンチエレメンツ Lv2 全耐性 +4 しんかい 天界 アンチエレメンツ Lv2 全耐性 +4 てんかい 天竜 アンチエレメンツ Lv2 全耐性 +4 てんりゅう 金竜 アンチエレメンツ Lv3 全耐性 +6 きんりゅう 輝力 アンチエレメンツ Lv3 全耐性 +6 きりょく 輝涙 アンチエレメンツ Lv3 全耐性 +6 きるい 光輝 アンチエレメンツ Lv3 全耐性 +6 こうき 聖水 アンチエレメンツ Lv3 全耐性 +6 せいすい 輝風 アンチエレメンツ Lv4 全耐性 +8 きふう 輝竜将 アンチエレメンツ Lv5 全耐性 +10 きりゅうしょう 神仙界 アンチエレメンツ Lv5 全耐性 +10 しんせんかい 聖天使 アンチエレメンツ Lv6 全耐性 +12 せいてんし アンチコールド 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 海女 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 あま 海水 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 かいすい 黒海 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 こっかい 水天 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 すいてん 水力 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 すいりき 水竜 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 すいりゅう 冬鳥 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 ふゆどり 防水 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 ぼうすい 水鳥 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 みずどり 冷夏 アンチコールド Lv1 氷耐性 +5 れいか 水月 アンチコールド Lv2 氷耐性 +9 すいげつ 氷月 アンチコールド Lv2 氷耐性 +9 ひょうげつ 冬月 アンチコールド Lv2 氷耐性 +9 ふゆつき 水精 アンチコールド Lv2 氷耐性 +9 みずせい 海竜 アンチコールド Lv3 氷耐性 +13 かいりゅう 海神 アンチコールド Lv4 氷耐性 +17 かいじん 海狼王 アンチコールド Lv6 氷耐性 +25 かいろうおう アンチサンダー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 黄花 アンチサンダー Lv1 雷耐性 +5 おうか 黄竜 アンチサンダー Lv1 雷耐性 +5 おうりゅう 黄桜 アンチサンダー Lv1 雷耐性 +5 きざくら 夏雲 アンチサンダー Lv1 雷耐性 +5 なつぐも 電光 アンチサンダー Lv1 雷耐性 +5 でんこう 電力 アンチサンダー Lv2 雷耐性 +9 でんりょく 電撃 アンチサンダー Lv3 雷耐性 +13 でんげき 電撃王 アンチサンダー Lv6 雷耐性 +25 でんげきおう アンチダークネス 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 黒雲 アンチダークネス Lv1 闇耐性 +5 こくうん 黒鳥 アンチダークネス Lv1 闇耐性 +5 こくちょう 黒竜 アンチダークネス Lv2 闇耐性 +9 こくりゅう 暗雲 アンチダークネス Lv3 闇耐性 +13 あんうん 暗黒 アンチダークネス Lv3 闇耐性 +13 あんこく 黒騎士 アンチダークネス Lv5 闇耐性 +21 くろきし 黒騎士団 アンチダークネス Lv8 闇耐性 +33 くろきしだん 暗黒騎士 アンチダークネス Lv9 闇耐性 +37 あんこくきし アンチフレイム 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 赤花 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 あかはな 火天 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 かてん 赤竜 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 せきりゅう 春日 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 はるび 火種 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 ひだね 火竜 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 かりゅう 防火 アンチフレイム Lv1 炎耐性 +5 ぼうか 火精 アンチフレイム Lv2 炎耐性 +9 かせい 火力 アンチフレイム Lv2 炎耐性 +9 かりょく 火攻 アンチフレイム Lv2 炎耐性 +9 ひぜめ 火花 アンチフレイム Lv2 炎耐性 +9 ひばな 聖火 アンチフレイム Lv3 炎耐性 +26 せいか 種火 アンチフレイム Lv3 炎耐性 +13 たねび 花火 アンチフレイム Lv4 炎耐性 +17 はなび アンチライト 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 白花 アンチライト Lv1 光耐性 +5 しろはな 月日 アンチライト Lv1 光耐性 +5 つきひ 白桜 アンチライト Lv1 光耐性 +5 はくおう 白日 アンチライト Lv1 光耐性 +5 はくじつ 夏日 アンチライト Lv1 光耐性 +5 なつび 白竜 アンチライト Lv2 光耐性 +9 はくりゅう 日光 アンチライト Lv2 光耐性 +9 にっこう 風光 アンチライト Lv2 光耐性 +9 ふうこう 月光 アンチライト Lv3 光耐性 +13 げっこう 日天 アンチライト Lv3 光耐性 +13 にってん 王女萌 アンチライト Lv5 光耐性 +21 おうじょもえ 知天使 アンチライト Lv6 光耐性 +25 ちてんし イージスシールド 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 竜神 イージスシールド Lv1 防御力 +4 魔法防御力 +3 りゅうじん 神竜 イージスシールド Lv3 防御力 +10 魔法防御力 +7 しんりゅう 守護 イージスシールド Lv3 防御力 +10 魔法防御力 +7 しゅご 守護聖 イージスシールド Lv5 防御力 +16 魔法防御力 +11 しゅごせい 聖騎士 イージスシールド Lv5 防御力 +16 魔法防御力 +11 せいきし 守護者 イージスシールド Lv6 防御力 +19 魔法防御力 +13 しゅごしゃ 守護神 イージスシールド Lv6 防御力 +19 魔法防御力 +13 しゅごしん 聖女萌 イージスシールド Lv6 防御力 +19 魔法防御力 +13 せいじょもえ 聖騎士団 イージスシールド Lv8 防御力 +25 魔法防御力 +17 せいきしだん 守護騎士 イージスシールド Lv9 防御力 +28 魔法防御力 +19 しゅごきし イベイドウイング 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 白鳥 イベイドウイング Lv1 回避力 +6 はくちょう 風力 イベイドウイング Lv1 回避力 +6 ふうりょく 光風 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 こうふう 夏風 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 なつかぜ 白雲 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 はくうん 海風 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 うみかぜ 秋雲 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 しゅううん 秋風 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 しゅうふう 春風 イベイドウイング Lv2 回避力 +10 しゅんぷう 雲海 イベイドウイング Lv3 回避力 +14 うんかい 戦雲 イベイドウイング Lv3 回避力 +14 せんうん 風雲 イベイドウイング Lv3 回避力 +14 ふううん 秋風月 イベイドウイング Lv5 回避力 +22 しゅうふうげつ 風天使 イベイドウイング Lv6 回避力 +26 かぜてんし イベイドガーダー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 防風 イベイドガーダー Lv1 防御力 +4 回避力 +3 ぼうふう 女騎士 イベイドガーダー Lv5 防御力 +16 回避力 +11 おんなきし 女武将 イベイドガーダー Lv5 防御力 +16 回避力 +11 おんなぶしょう 守護将 イベイドガーダー Lv6 防御力 +19 回避力 +13 しゅごしょう エイミングアーム 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 夏月 エイミングアーム Lv1 命中力 +6 かげつ 仙剣 エイミングアーム Lv1 命中力 +6 せんけん 鳥月 エイミングアーム Lv1 命中力 +10 とりつき 聖剣 エイミングアーム Lv2 命中力 +10 せいけん 双剣 エイミングアーム Lv2 命中力 +10 そうけん 勇将 エイミングアーム Lv3 命中力 +14 ゆうしょう 女剣士 エイミングアーム Lv5 命中力 +22 おんなけんし 鳥戦士 エイミングアーム Lv5 命中力 +22 とりせんし エンチャントアイ 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 魔力 エンチャントアイ Lv1 魔法攻撃力 +6 まりょく 知者 エンチャントアイ Lv2 魔法攻撃力 +10 ちしゃ 魔女 エンチャントアイ Lv2 魔法攻撃力 +10 まじょ 知力 エンチャントアイ Lv3 魔法攻撃力 +14 ちりょく 魔界 エンチャントアイ Lv3 魔法攻撃力 +14 まかい 妖魔 エンチャントアイ Lv3 魔法攻撃力 +14 ようま 魔神 エンチャントアイ Lv4 魔法攻撃力 +18 まじん 魔女団 エンチャントアイ Lv5 魔法攻撃力 +22 まじょだん 妖魔王 エンチャントアイ Lv7 魔法攻撃力 +34 ようまおう 魔力攻撃 エンチャントアイ Lv8 魔法攻撃力 +34 まりょくこうげき カ行 ゴールドラック 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 白金 ゴールドラック Lv1 ゴールド +1 しろがね 黄金 ゴールドラック Lv3 ゴールド +3 おうごん 神宝 ゴールドラック Lv3 ゴールド +3 しんぽう 金将 ゴールドラック Lv4 ゴールド +4 きんしょう サ行 サンクチュアリ 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 精神 サンクチュアリ Lv1 魔法防御力 +6 せいしん 風水 サンクチュアリ Lv2 魔法防御力 +10 ふうすい 妖精 サンクチュアリ Lv2 魔法防御力 +10 ようせい 神聖 サンクチュアリ Lv3 魔法防御力 +14 しんせい 神仙 サンクチュアリ Lv3 魔法防御力 +14 しんせん 聖者 サンクチュアリ Lv3 魔法防御力 +14 せいじゃ 仙者 サンクチュアリ Lv3 魔法防御力 +14 せんじゃ 天使 サンクチュアリ Lv3 魔法防御力 +14 てんし 天神 サンクチュアリ Lv4 魔法防御力 +18 てんじん 精神界 サンクチュアリ Lv6 魔法防御力 +26 せいしんかい 精神力 サンクチュアリ Lv6 魔法防御力 +26 せいしんりょく 妖精王 サンクチュアリ Lv6 魔法防御力 +26 ようせいおう 妖精女王 サンクチュアリ Lv9 魔法防御力 +38 ようせいじょうおう スタンエフェクト 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 妖花 スタンエフェクト Lv1 マヒ確率 +6% ようか 忍者 スタンエフェクト Lv2 マヒ確率 +10% にんじゃ 忍殺 スタンエフェクト Lv3 マヒ確率 +14% にんさつ 萌心 スタンエフェクト Lv3 マヒ確率 +14% もえごころ 妖女 スタンエフェクト Lv3 マヒ確率 +14% ようじょ 電撃技 スタンエフェクト Lv5 マヒ確率 +22% でんげきわざ 忍者団 スタンエフェクト Lv5 マヒ確率 +22% にんじゃだん スピリチュアル 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 桜花 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% おうか 王女 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% おうじょ 花王 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% かおう 花月 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% かげつ 秋桜 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% こすもす 秋水 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% しゅうすい 水仙 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% すいせん 馬琴 スピリチュアル Lv1 ソウルゲージ回復速度 +6% まきん 赤月 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% あかつき 桜月 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% おうげつ 女心 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% おんなごころ 月琴 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% げっきん 心剣 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% しんけん 双涙 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% そうるい 風琴 スピリチュアル Lv2 ソウルゲージ回復速度 +10% ふうきん 春光 スピリチュアル Lv3 ソウルゲージ回復速度 +14% しゅんこう 女王 スピリチュアル Lv3 ソウルゲージ回復速度 +14% じょうおう 仙女 スピリチュアル Lv3 ソウルゲージ回復速度 +14% せんにょ 天女 スピリチュアル Lv4 ソウルゲージ回復速度 +18% てんにょ 女神 スピリチュアル Lv4 ソウルゲージ回復速度 +18% めがみ 赤白黄 スピリチュアル Lv5 ソウルゲージ回復速度 +22% あかしろき 春夏秋冬 スピリチュアル Lv7 ソウルゲージ回復速度 +30% しゅんかしゅうとう 心剣士 スピリチュアル Lv7 ソウルゲージ回復速度 +30% しんけんし 竜神仙女 スピリチュアル Lv7 ソウルゲージ回復速度 +30% りゅうじんせんにょ 花鳥風月 スピリチュアル Lv9 ソウルゲージ回復速度 +38% かちょうふうげつ ソーサルディード 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 精力 ソーサルディード Lv1 魔法攻撃力 +4 魔法防御力 +3 せいりょく 萌命 ソーサルディート Lv2 魔法攻撃力 +7 魔法防御力 +5 もえいのち 神魔 ソーサルディード Lv3 魔法攻撃力 +10 魔法防御力 +7 しんま 知力戦 ソーサルディード Lv5 魔法攻撃力 +16 魔法防御力 +11 ちりょくせん 魔女萌 ソーサルディード Lv5 魔法攻撃力 +16 魔法防御力 +11 まじょもえ 精神攻撃 ソーサルディード Lv8 魔法攻撃力 +25 魔法防御力 +17 せいしんこうげき 風水攻撃 ソーサルディード Lv8 魔法攻撃力 +25 魔法防御力 +17 ふうすいこうげき ソードストライク 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 剣心 ソードストライク Lv1 攻撃力 +4 クリティカル +4% けんしん 剣士 ソードストライク Lv2 攻撃力 +7 クリティカル +7% けんし 虎狼将 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% ころうしょう 聖戦士 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% せいせんし 虎剣士 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% とらけんし 日光剣 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% にっこうけん 光攻撃 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% ひかりこうげき 必殺剣 ソードストライク Lv5 攻撃力 +16 クリティカル率 +16% ひっさつけん 必殺攻撃 ソードストライク Lv8 攻撃力 +25 クリティカル率 +25% ひっさつこうげき タ行 チャフプリースト 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 仙界 チャフプリースト Lv1 回避力 +4 魔法防御力 +3 せんかい 神使 チャフプリースト Lv3 回避力 +10 魔法防御力 +7 しんし 仙女萌 チャフプリースト Lv5 回避力 +16 魔法防御力 +11 せんにょもえ 風水士 チャフプリースト Lv5 回避力 +16 魔法防御力 +11 ふうすいし 守護天使 チャフプリースト Lv9 回避力 +26 魔法防御力 +19 しゅごてんし ディバインアクト 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 雲竜 ディバインアクト Lv1 命中力 +4 回避力 +3 うんりゅう 海鳥 ディバインアクト Lv2 命中力 +7 回避力 +5 うみどり 鳥忍者 ディバインアクト Lv5 命中力 +16 回避力 +11 とりにんじゃ 竜騎士 ディバインアクト Lv5 命中力 +16 回避力 +11 りゅうきし 竜武将 ディバインアクト Lv5 命中力 +16 回避力 +11 りゅうぶしょう 鳥武将 ディバインアクト Lv6 命中力 +19 回避力 +13 とりぶしょう トップスピード 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 黒馬 トップスピード Lv1 移動速度 +6% こくば 種馬 トップスピード Lv1 移動速度 +6% たねうま 白馬 トップスピード Lv1 移動速度 +6% はくば 風天 トップスピード Lv1 移動速度 +6% ふうてん 使者 トップスピード Lv2 移動速度 +10% ししゃ 忍鳥 トップスピード Lv2 移動速度 +10% しのびどり 風精 トップスピード Lv2 移動速度 +10% ふうせい 妖鳥 トップスピード Lv2 移動速度 +10% ようちょう 騎馬 トップスピード Lv3 移動速度 +14% きば 神馬 トップスピード Lv3 移動速度 +14% じんば 天馬 トップスピード Lv3 移動速度 +14% てんま 鳥使 トップスピード Lv3 移動速度 +14% とりつかい 神風 トップスピード Lv4 移動速度 +18% かみかぜ 騎馬団 トップスピード Lv6 移動速度 +26% きばだん ナ行 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) ハ行 バーストアタック 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 王剣 バーストアタック Lv1 攻撃力 +4 命中力 +3 おうけん 剣王 バーストアタック Lv3 攻撃力 +10 命中力 +7 けんおう 女武者 バーストアタック Lv5 攻撃力 +16 命中力 +11 おんなむしゃ 風攻撃 バーストアタック Lv5 攻撃力 +16 命中力 +11 かぜこうげき 武士団 バーストアタック Lv5 攻撃力 +16 命中力 +11 ぶしだん 勇者王 バーストアタック Lv6 攻撃力 +19 命中力 +13 ゆうしゃおう 力天使 バーストアタック Lv6 攻撃力 +19 命中力 +13 ちからてんし ハイクリティカル 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 殺界 ハイクリティカル Lv1 クリティカル率 +6% さっかい 白刃 ハイクリティカル Lv1 クリティカル率 +6% はくじん 勇戦 ハイクリティカル Lv1 クリティカル率 +6% ゆうせん 剣技 ハイクリティカル Lv2 クリティカル率 +11% けんぎ 虎将 ハイクリティカル Lv2 クリティカル率 +11% こしょう 狼将 ハイクリティカル Lv2 クリティカル率 +11% ろうしょう 神剣 ハイクリティカル Lv3 クリティカル率 +16% しんけん 天剣 ハイクリティカル Lv3 クリティカル率 +16% てんけん 必殺 ハイクリティカル Lv3 クリティカル率 +16% ひっさつ 武神 ハイクリティカル Lv3 クリティカル率 +16% ぶしん 宝剣 ハイクリティカル Lv3 クリティカル率 +16% ほうけん 狼武王 ハイクリティカル Lv5 クリティカル率 +26% おおかみぶおう 狼武将 ハイクリティカル Lv5 クリティカル率 +26% おおかみぶしょう 竜天神 ハイクリティカル Lv5 クリティカル率 +26% りゅうてんじん 月光剣 ハイクリティカル Lv6 クリティカル率 +31% げっこうけん 必殺技 ハイクリティカル Lv7 クリティカル率 +36% ひっさつわざ バイタルガーダー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 防護 バイタルガーダー Lv1 防御力 +6 ぼうご 防戦 バイタルガーダー Lv1 防御力 +6 ぼうせん 防盾 バイタルガーダー Lv1 防御力 +6 ぼうたて 騎士 バイタルガーダー Lv2 防御力 +10 きし 金盾 バイタルガーダー Lv2 防御力 +10 きんたて 宝盾 バイタルガーダー Lv2 防御力 +10 ほうたて 黒金 バイタルガーダー Lv2 防御力 +10 くろがね 黒刃 バイタルガーダー Lv2 防御力 +10 こくじん 聖女 バイタルガーダー Lv3 防御力 +14 せいじょ 聖盾 バイタルガーダー Lv3 防御力 +14 せいじょう 白騎士 バイタルガーダー Lv5 防御力 +22 しろきし 聖王女 バイタルガーダー Lv6 防御力 +14 せいおうじょ 白騎士団 バイタルガーダー Lv7 防御力 +30 しろきしだん ピアースショット 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 海月 ピアースショット Lv1 貫通率 +6% くらげ 零撃 ピアースショット Lv1 貫通率 +6% れいげき 秋月 ピアースショット Lv2 貫通率 +10% あきづき 春月 ピアースショット Lv2 貫通率 +10% しゅんげつ 技士 ピアースショット Lv3 貫通率 +14% ぎし 月天 ピアースショット Lv4 貫通率 +18% げってん 必勝技 ピアースショット Lv6 貫通率 +26% ひっしょうわざ ピアーストライク 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 月神 ピアーストライク Lv1 クリティカル率 +4% 貫通率 +3% げっしん 白狼 ピアーストライク Lv1 クリティカル率 +4% 貫通率 +3% はくろう 神技 ピアーストライク Lv3 クリティカル率 +10% 貫通率 +7% しんぎ 竜虎将 ピアーストライク Lv5 クリティカル率 +16% 貫通率 +11% りゅうこしょう 戦天使 ピアーストライク Lv6 クリティカル率 +19% 貫通率 +13% いくさてんし 戦女神 ピアーストライク Lv6 クリティカル率 +19% 貫通率 +13% いくさめがみ ビーストアタック 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 竜虎 ビーストアタック Lv1 攻撃力 +7 魔法防御力 -2 りゅうこ 虎狼 ビーストアタック Lv2 攻撃力 +12 魔法防御力 -4 ころう 武者 ビーストアタック Lv2 攻撃力 +12 魔法防御力 -4 むしゃ 武士 ビーストアタック Lv3 攻撃力 +17 魔法防御力 -6 ぶし 白虎 ビーストアタック Lv4 攻撃力 +22 魔法防御力 -8 びゃっこ フォースアタック 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 剣撃 フォースアタック Lv1 攻撃力 +6 けんげき 攻撃 フォースアタック Lv1 攻撃力 +6 こうげき 戦士 フォースアタック Lv1 攻撃力 +6 せんし 力士 フォースアタック Lv1 攻撃力 +6 りきし 戦力 フォースアタック Lv2 攻撃力 +10 せんりょく 武力 フォースアタック Lv2 攻撃力 +10 ぶりょく 武勇 フォースアタック Lv3 攻撃力 +14 ぶゆう 勇士 フォースアタック Lv3 攻撃力 +14 ゆうし 剣聖 フォースアタック Lv4 攻撃力 +18 けんせい 勇者 フォースアタック Lv4 攻撃力 +18 ゆうしゃ 女戦士 フォースアタック Lv5 攻撃力 +22 おんなせんし 攻撃力 フォースアタック Lv5 攻撃力 +22 こうげきりょく 戦士団 フォースアタック Lv6 攻撃力 +26 せんしだん 攻撃技 フォースアタック Lv7 攻撃力 +30 こうげきわざ ポイズンダメージ 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 黒水 ポイズンダメージ Lv1 毒ダメージ +6 こくすい 毒水 ポイズンダメージ Lv1 毒ダメージ +6 どくみず 暗殺 ポイズンダメージ Lv2 毒ダメージ +10 あんさつ 王水 ポイズンダメージ Lv2 毒ダメージ +10 おうすい 毒刃 ポイズンダメージ Lv3 毒ダメージ +14 どくじん 毒攻撃 ポイズンダメージ Lv5 毒ダメージ +22 どくこうげき 暗殺団 ポイズンダメージ Lv6 毒ダメージ +26 あんさつだん 暗殺剣 ポイズンダメージ Lv7 毒ダメージ +30 あんさつけん マ行 マジックセイバー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 知将 マジックセイバー Lv1 攻撃力 +5 魔法攻撃力 +5 ちしょう 知勇 マジックセイバー Lv2 攻撃力 +9 魔法攻撃力 +9 ちゆう 双竜 マジックセイバー Lv3 攻撃力 +12 魔法攻撃力 +12 そうりゅう 魔剣 マジックセイバー Lv3 攻撃力 +12 魔法攻撃力 +12 まけん 竜王 マジックセイバー Lv3 攻撃力 +12 魔法攻撃力 +12 りゅうおう 魔王 マジックセイバー Lv4 攻撃力 +16 魔法攻撃力 +16 まおう 火攻撃 マジックセイバー Lv5 攻撃力 +19 魔法攻撃力 +19 ひこうげき 魔剣士 マジックセイバー Lv6 攻撃力 +23 魔法攻撃力 +23 まけんし 火力攻撃 マジックセイバー Lv8 攻撃力 +30 魔法攻撃力 +30 かりょくこうげき 暗黒魔王 マジックセイバー Lv9 攻撃力 +33 魔法攻撃力 +33 あんこくまおう 妖精剣士 マジックセイバー Lv9 攻撃力 +33 魔法攻撃力 +33 ようせいけんし ヤ行 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) ラ行 ライトドラグーン 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 天狼 ライトドラグーン Lv1 攻撃力 +4 移動速度 +3% てんろう 馬力 ライトドラグーン Lv1 攻撃力 +4 移動速度 +3% ばりき 騎戦 ライトドラグーン Lv2 攻撃力 +7 移動速度 +5% きせん 馬将 ライトドラグーン Lv2 攻撃力 +7 移動速度 +5% ましょう 火鳥 ライトドラグーン Lv3 攻撃力 +10 移動速度 +7 かちょう 精騎 ライトドラグーン Lv3 攻撃力 +10 移動速度 +7% せいき 騎戦 ライトドラグーン Lv4 攻撃力 +13 移動速度 +9% きせん 鳥将 ライトドラグーン Lv4 攻撃力 +13 移動速度 +9% ちょうしょう 馬騎士 ライトドラグーン Lv5 攻撃力 +15 移動速度 +11% うまきし 馬武将 ライトドラグーン Lv5 攻撃力 +15 移動速度 +11% うまぶしょう 騎馬戦 ライトドラグーン Lv5 攻撃力 +15 移動速度 +11% きばせん 騎馬武者 ライトドラグーン Lv9 攻撃力 +28 移動速度 +19% きばむしゃ レベルゲイナー 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断) 春秋 レベルゲイナー Lv1 取得経験値 +2% しゅんじゅう 勝者 レベルゲイナー Lv1 取得経験値 +2% しょうしゃ 零勝 レベルゲイナー Lv1 取得経験値 +2% れいしょう 将士 レベルゲイナー Lv2 取得経験値 +3% しょうし 勝戦 レベルゲイナー Lv2 取得経験値 +3% しょうせん 戦勝 レベルゲイナー Lv2 取得経験値 +3% せんしょう 必勝 レベルゲイナー Lv2 取得経験値 +3% ひっしょう 王者 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% おうじゃ 王将 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% おうしょう 神将 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% じんしょう 覇者 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% はしゃ 武王 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% ぶおう 武将 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% ぶしょう 竜将 レベルゲイナー Lv3 取得経験値 +4% りゅうしょう 覇王 レベルゲイナー Lv4 取得経験値 +5% はおう 虎武将 レベルゲイナー Lv5 取得経験値 +6% とらぶしょう 春秋覇王 レベルゲイナー Lv9 取得経験値 +10% しゅんじゅうはおう ワ行 組み合わせ スキル名 効果 読み (独断)
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EXTRAゲージ 【エクストラゲージ】 ポップンミュージックシリーズにおける、文字通りEXTRA STAGE専用のグルーブゲージ。 ポップン15から19までは、通常のチャレンジモードとネット対戦のボスバトルが該当。 beatmaniaシリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、 0になるとその時点で強制終了となる タイプのゲージとなる。 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。 ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。 このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。 ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。 (超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEおよびポップン20からのEXTRA STAGEではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。 CS版のトレーニングモードに限り、このゲージ方式でもオジャマを設定することができる。 ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、次作のポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 関連用語 EXTRA STAGE グルーブゲージ EXPERTゲージ 判定 ゲージ増加量 クリアメダル 基本要素・システム
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カードゲージについての紹介です 500でカード1枚分、それが5枚分ある カードを1枚引いた際は、ゲージ増加量に左右されずに次のカードゲージは0から始まる カードゲージが480溜まっている時に6A(120)で攻撃すると、カードゲージは1枚溜まった状態(500)になる 上記の場合1枚と100溜まるのではなく500オーバーになったら余りは切り捨てられる スペカ使用終了後2秒程度は技による増加量が0となる。 無間は狭間を発動して暫くは攻撃してもカードが溜まらないのはコレが原因 小野塚小町のカードゲージ増加値一覧 製作中
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エンゲージ 輝きの鼓動 COMMAND C-009 青 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/±0/+Xを得る。Xの上限は、そのユニットの格闘力の値と同じとする。 強化 出典 「HEROMAN」 2010